12/03/08

SC2: ZERG REVEALED!


Dopo un'attesa interminabile, tutti gli amanti degli insetti alieni ripugnanti killer mangiauomini aka gli Zerg possono gustarsi le ultime novità inerenti alle loro unità e le modifiche effettuate nel secondo capitolo di Starcraft.
Sul sito ufficila nella Blizzard potete trovare Video, Screenshot e Concept Art riguardanti le serpentiformi Idralische e le draconiche Mutalische.
Per quanto riguarda le unità, ecco una lista di come dovrebbero essere strutturati gli Zerg:

-ROACHES
  • Elevatissima velocità di movimento
  • Rigenerazione degli HP molto alta
  • In grado di assorbire notevoli danni, killabile solo con un focus fire
-OVERLORD
  • Molto lento
  • Incapace di attaccare
  • Può creare il Mostro (la melma su cui costruiscono gli Zerg)
  • Non è un rilevatore
  • Dotato di un'abilità di disturbo
  • Può mutare in un Overseer
-OVERSEER
  • Evoluzione dell'Overlord
  • Rileva le unità invisibili (passivamente)
  • Enorme raggio visivo
-REGINA
  • Completamente differente dalla sua controparte nel primo capitolo
  • Potentissima, è possibile averne solo una per volta (esattamente come un Hero di Warcraft III)
  • Non vola, ma è in grado di attaccare
  • Capace di creare strutture difensive infestando altre strutture (Zerg, Umane o Protoss) trasformandole in vere e proprie fortezze per un certo periodo di tempo
  • Capace di produrre un tipo di Mostro (terreno Zerg) tossico per i nemici, che vengono danneggiati progressivamente
  • Può rigenerare molto rapidamente le strutture Zerg danneggiate
  • E' in grado di mutare in una versione in grado di usare l'abilità Tunnel Profondo teletrasportando le unità Zerg vicine presso una struttura alleata (omg TP per gli zerg?)
-BANELING
  • Evoluzione degli Zergling
  • Unità kamikaze in grado di produrre una massiccia quantità di danni splash con la sua deflagrazione
-VERME DEL NIDO
  • Nuova versione del Canale del Nido del primo capitolo
  • E' in grado di creare entrata e uscita in qualsiasi punto della mappa (non solo sul Mostro, come nel primo SC)
-INFESTATORE
  • Nuova versione del Contaminatore del primo capitolo
  • Unità "magica" di supporto
  • Non può attaccare
  • Abilità di creare Sciame Oscuro (nebbia che rende immuni le unità coperte dagli attacchi a distanza)
  • Possibilità di lanciare la Piaga, veleno potentissimo che causa danno progressivo (velocemente) a qualsiasi unità (nemica o alleata, organica o robotica) e struttura
  • E' in grado di muoversi restando nascosto sotto terra
  • Capace di infestare le strutture nemiche, che diventano creatrici di Marines Infestati
  • In grado di dotare una unit selezionata di un'aura che danneggia qualsiasi unit vicino ad essa
-GUARDIANO DELLO SCIAME
  • Evoluzione della Mutalisca
  • Elevatissimo raggio d'attacco
  • In grado di creare Broodling dalle unità uccise (simile all'abilità della Regina del primo SC)
-ZERGLING
  • Velocità aumentata
  • Numero di produzione elevatissimo
-IDRALISCA
  • Nessuna modifica
-MUTALISCA
  • Nessuna modifica
-NASCOSTO
  • Nessuna modifica
-MARINE INFESTATO
  • Prodotto dalle Strutture Infestate
  • Lento
  • Simile ai normali Marines, attacca col fucile
  • Capace di deflagrare, provocando danni massicci splash alle unità colpite
-INFESTATORE
  • Unità di attacco Aria-Aria
  • Può infestare altre unità volanti
  • Le unità infestate si trasformano in torrette stazionarie
-ULTRALISCA
  • Elevatissimo numero di HP
  • Elevatissimo danno inflitto
  • Danno splash
Per ora è tutto ciò che ci è pervenuto; da ricordare che comunque non si tratta di decisioni definitive, dal momento che possono tranquillamente essere soggette a modifiche e/o revisioni totali prima del release del gioco.