Dopo un'attesa interminabile, tutti gli amanti degli insetti alieni ripugnanti killer mangiauomini aka gli Zerg possono gustarsi le ultime novità inerenti alle loro unità e le modifiche effettuate nel secondo capitolo di Starcraft.
Sul sito ufficila nella Blizzard potete trovare Video, Screenshot e Concept Art riguardanti le serpentiformi Idralische e le draconiche Mutalische.
Per quanto riguarda le unità, ecco una lista di come dovrebbero essere strutturati gli Zerg:
-ROACHES
- Elevatissima velocità di movimento
- Rigenerazione degli HP molto alta
- In grado di assorbire notevoli danni, killabile solo con un focus fire
- Molto lento
- Incapace di attaccare
- Può creare il Mostro (la melma su cui costruiscono gli Zerg)
- Non è un rilevatore
- Dotato di un'abilità di disturbo
- Può mutare in un Overseer
- Evoluzione dell'Overlord
- Rileva le unità invisibili (passivamente)
- Enorme raggio visivo
- Completamente differente dalla sua controparte nel primo capitolo
- Potentissima, è possibile averne solo una per volta (esattamente come un Hero di Warcraft III)
- Non vola, ma è in grado di attaccare
- Capace di creare strutture difensive infestando altre strutture (Zerg, Umane o Protoss) trasformandole in vere e proprie fortezze per un certo periodo di tempo
- Capace di produrre un tipo di Mostro (terreno Zerg) tossico per i nemici, che vengono danneggiati progressivamente
- Può rigenerare molto rapidamente le strutture Zerg danneggiate
- E' in grado di mutare in una versione in grado di usare l'abilità Tunnel Profondo teletrasportando le unità Zerg vicine presso una struttura alleata (omg TP per gli zerg?)
- Evoluzione degli Zergling
- Unità kamikaze in grado di produrre una massiccia quantità di danni splash con la sua deflagrazione
- Nuova versione del Canale del Nido del primo capitolo
- E' in grado di creare entrata e uscita in qualsiasi punto della mappa (non solo sul Mostro, come nel primo SC)
- Nuova versione del Contaminatore del primo capitolo
- Unità "magica" di supporto
- Non può attaccare
- Abilità di creare Sciame Oscuro (nebbia che rende immuni le unità coperte dagli attacchi a distanza)
- Possibilità di lanciare la Piaga, veleno potentissimo che causa danno progressivo (velocemente) a qualsiasi unità (nemica o alleata, organica o robotica) e struttura
- E' in grado di muoversi restando nascosto sotto terra
- Capace di infestare le strutture nemiche, che diventano creatrici di Marines Infestati
- In grado di dotare una unit selezionata di un'aura che danneggia qualsiasi unit vicino ad essa
- Evoluzione della Mutalisca
- Elevatissimo raggio d'attacco
- In grado di creare Broodling dalle unità uccise (simile all'abilità della Regina del primo SC)
- Velocità aumentata
- Numero di produzione elevatissimo
- Nessuna modifica
- Nessuna modifica
- Nessuna modifica
- Prodotto dalle Strutture Infestate
- Lento
- Simile ai normali Marines, attacca col fucile
- Capace di deflagrare, provocando danni massicci splash alle unità colpite
- Unità di attacco Aria-Aria
- Può infestare altre unità volanti
- Le unità infestate si trasformano in torrette stazionarie
- Elevatissimo numero di HP
- Elevatissimo danno inflitto
- Danno splash